Присаживайся, путник, я хочу поведать тебе историю, как в наш Мир проникла тьма и захватила самые прекрасные земли Иннадрила, отравив их на долгие годы. Я хочу дать тебе знание, мощнейшее оружие, которое позволит одолеть темные силы. А если тобой движет жажда золота — то и забрать у них то, что они копили долгими столетиями.
История началась с того, что один из детей Шилен — дракон воды Фафурион пришел на земли Иннадрила и захватил остров Молитвы. Он был полон боли и ненависти после проигрыша в битве с Леонелом Хантером, но Парме — жрица богини Евы, нашла способ исцелить его душу и стала его близким другом! В благодарность — слуги дракона построили ей прекрасный дворец под островом. И был мир, и была гармония, но все это длилось до тех пор, пока не пришел Белеф. Лучший ученик Башни Слоновой Кости, в погоне за могуществом он начал изучать магию демонов и перешел на сторону тьмы. Отравив Остров Молитвы, он подчинил себе слуг Фафуриона и пленил жриц Евы, во главе с Парме. Фафурион пришел в ярость и поклялся отомстить — он покинул остров молитвы и собирает силы для новой битвы.
Белеф же оставил Байлора, надзирателя тюрьмы, стеречь Парме и удерживать остров со своими демонами и слугами: Дарнель, Кечи и Слезой. Дарнель — слуга Белефа, выполнявшая любые его поручения. Ее возлюбленный Кечи, который жаждал стать во главе демонов острова и Слеза — бывшая служанка Парме отравленная Белефом. Только они трое знают как найти Байлора и заточенную им Парме, и для этого нужно будет убить всех трех.
Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork
Базовая информация
Хрустальный Лабиринт (Crystal Caverns) или Байлор, как его называют игроки — комплексный инстанс, разделенный на четыре зоны, в которых обитают боссы:
-
Огненный Коридор (Steam Corridor) — босс
Кечи Избранный Огня
Ур. 78
. За убийство босса вы получаете Красный Кристалл NG
-
Перламутровый Зал (Emerald Square) — босс
Дарнель Королева Площади
Ур. 78
. За убийство босса вы получаете Синий Кристалл NG
-
Коралловый Сад (Coral Garden) — босс
Слеза Избранная Льдом
Ур. 78
. За убийство босса вы получаете Чистый Кристалл NG
-
Кристальная Тюрьма (Crystal Prison) — босс
Байлор Главный Надзиратель
Ур. 80
. Последняя зона, доступ в которую открывается только если у каждого персонажа в группе есть
три кристалла (по одному каждого вида) в квестовом инвентаре
На серверах MasterWork инстанс Байлора это место для прокачки, добычи камней атрибута, экипировки ранга S, уникальной бижутерии и прокачки Кристаллов Души (SA).
Условия входа и откат
- Вход в инстанс:
Байлор Пространственный Проход
в Аркане
- Количество игроков в группе: 7 - 9
- Уровни игроков: 76 - 85
- Время на прохождение: 120 минут
- Откат: 2 раза в неделю, в Среду и Субботу
В подборе группы в инстанс лидеры обычно пишут следующее:
- Кечи / Kechi / Kechi only — значит, что группа пойдет только на Кечи, ради получения Красного Кристалла
- Дарнель / Darnel / Darnel only — значит, что группа пойдет только на Дарнель, ради получения Синего Кристалла
- Слеза / Тирс / Tears / Tears only — значит, что группа пойдет только на Слезу, ради получения Чистого Кристалла
- "Босс" + Байлор / Baylor — значит, что группа пойдет сначала на этого босса, потом на Байлора
Вступая в группу "Босс + Байлор", вы должны иметь минимум 2 кристалла в квестовом инвентаре. В идеале, у вас есть 2 разных кристалла, и вы вступаете в группу, идущую через Босса, кристалла от которого у вас еще нет. Например:
Вторник — убиваем Кечи, получаем красный кристалл.
Четверг — убиваем Дарнель, получаем синий кристалл.
Суббота — вступаем в группу Tears + Baylor, получаем чистый кристалл и сразу убиваем Байлора.
Схема прохода по боссам
Кристалл любого цвета можно обменять с доплатой на другой у NPC
Байлор Пространственный Проход
:
Предметы
Обратите внимание, три кристалла разных цветов исчезнут при заходе к Байлору, и их придется собирать заново.
Состав группы и тактика
Подсказки для пати лидера:
Если планируете фармить Байлора — до захода в инстанс попросите шифтануть всех игроков кристаллы и убедитесь, что у каждого есть минимум 2 кристалла и монеты на обмен, если кристаллы одного цвета.
Старайтесь собирать группу с живым саппортом и ДД одетыми по уровню.
Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если планируется фарм магами — рекомендуем добавить +1 ЕЕ/ШЕ.
ДД Луки + Саммонер в трансформе лука. Самый простой состав на этапе переход к S шмоту. Танк агрит Байлора и бегает по кругу, луки и саммонер расстреливают.
ДД Маги + Саммонер в трансформе мага. Тактика такая же — танк агрит и бегает, маги убивают. В данном составе рекомендуется иметь 2 ЕЕ/ШЕ с курицами.
ДД Мили. Самый сложный состав на этапе перехода к S шмоту (ранняя Грация). Танк агрит и бегает, пока милики бьют из луков или дистанционными умениями. По откату усиливающих умений и закрывашек танк останавливается, все милики бьют Байлора, по окончанию закрывашки танк продолжает бегать в ожидании откатов.
Купите свитки снятия штрафа — они могут пригодиться, поскольку не умереть на Байлоре очень сложно.
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссам ограничен:
Кечи, Слеза, Дарнель — 25 000 урона.
Байлор — 35 000 урона.
Вход в инстанс
После входа в инстанс, группа попадает в холл Хрустального Лабиринта, где их встречает
NPC
Проводник Оракула
(Oracle Guide).
Лидер группы должен поговорить с ним и выбрать, какого босса планирует убить. Изменить выбор невозможно. Для выбора доступны следующие варианты:
- Открыть дверь в Перламутровый зал (Дарнель) за синим кристаллом и Огненный коридор (Кечи) за красным кристаллом.
- Открыть дверь в Коралловый Сад (Слеза) за чистым кристаллом.
- Сразиться с Байлором. У каждого члена группы должно быть 3 разных кристалла в инвентаре.
Члены группы могут обменять у Проводника Оракула кристаллы по описанному выше курсу.
Если выбрать Перламутровый зал (Emerald Square), откроется проход во вторую часть холла, где необходимо будет выбить ключи для прохода к Дарнель или Кечи.
Если выбрать Коралловый Сад (Coral Garden), сразу откроется дверь в проход к Боссу Слеза.
Привратники
Во второй части холла вас встретят монстры. Они агрессивные и социальные, но для минимально-адекватно (А грейд на этапе ранней Грации) одетой и живой пати опасности не представляют.
В зависимости от выбранного босса вам нужно убить одного из привратников, чтобы получить ключ:
-
Привратник Огня Прово Ур. 76
(Gatekeeper Provo) для Кечи — Ключ Красного Коралла NG
-
Привратник Лохан Ур. 76
(Gatekeeper Lohan) для Дарнель — Ключ Синего Коралла NG
Обрати внимание!
Если начать бить одного привратника, то второй исчезнет. Поэтому за один заход в инстанс можно получить только один ключ.
Ключ всегда выпадает на землю, даже если у всей группы есть автолут. Если дроп настроем случайным образом, обратите внимание у кого после подбора оказался ключ — только этот человек сможет открыть дверь к боссу.
Для открытия прохода к боссу используйте ключ на ворота около соответствующего привратника в общем коридоре:
Дарнель
- Сложность зоны — средняя, придется побегать
- Требования к составу группы — без особых требований
- Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) — высокая
Итак, вы решили убить Дарнель и получить Синий Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен
выбрать 2 строку. Группа должна убить
Привратник Лохан Ур. 76
и выбить
Ключ Синего Коралла
NG
.
Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Сапфировым вратам (Sapphire Gate) около
В Коралловый Сад Надзиратель Дарнель
,
выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.
Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень красивый зал. Автор гайда рекомендует включить максимальные настройки графики и посмотреть наверх и по сторонам.
Перламутровый зал (Emerald Square) состоит из 3 частей и 5 скрытых комнат.
- Верхняя часть - Вход
- Верхняя часть - Центр
- Нижняя часть
Тактика прохождения
Группа должна убить всех монстров в соответствующей части. Монстры агрессивны и социальны, но урон не сильный. При адекватной экипировке монстры легко собираются и убиваются группами.
Из монстров выпадают Секретный Ключ NG (Secret Key) для прохода в комнаты. Выпадать будут на землю, даже если у всей группы автолут. Подбирайте ключи, они пригодятся дальше.
После убийства всех монстров в каждой части, появится
Рифовый Голем Ур. 76
(Reef Golem). Всего появится
три Голема, места их появления отмечены на карте.
После убийства
Рифовый Голем Ур. 76
появится соответствующий ему мини босс, места появления также отмечены
на карте.
Рифовый голем 1 отвечает за появление Вейлин Ур. 76 (Weylin) в 1 комнате.
Рифовый голем 2 отвечает за появление Дольф Ур. 76 (Dolph) в Верхней Части - Центр.
Рифовый голем 3 отвечает за появление Терод Ур. 76 (Terod) в Нижней части.
Обычно при заходе в зал группа собирает всех монстров на открытом пространстве и убивает их, двигаясь от Верхней части - Входа до Нижней части. Убивает Терода в конце Нижней части и возвращается наверх, чтобы убить Рифового голема 2 и Дольфа в Верхней части - Центр. После чего зачищает все комнаты от 1 до 4.
После убийства Дольфа и Терода активируются двери в комнаты, для которых вы собирали ключи.
Чтобы открыть дверь, встаньте подальше напротив центра двери и медленно подходите к ней. Когда персонаж зайдет в нужную зону — дверь откроется. Оставайтесь на месте, пока ваша группа не зачистит комнату.
Обрати внимание!
Открывать дверь должен заранее выбранный персонаж, не участвующий в убийстве мобов (БД/Джуд/Бафер).
Если открывший дверь зайдет внутрь, то дверь закроется, и вся группа будет заперта. В таком случае спасает только повторный вход в инстанс из города.
Прохождение комнат простое:
- Выбранный персонаж с ключом подходит к двери
- Дверь открывается, группа заходит
- Группа убивает главного монстра в комнате
- Группа выходит
- Персонаж открывавший дверь отходит от двери
Для того чтобы открылась дверь в 5 комнату с боссом Дарнель, необходимо убить главных монстров в комнатах 2, 3 и 4. Остальных монстров в комнатах можно не бить, они пропадут сразу после закрытия двери.
Интересная механика
Мини-Босс в 1 комнате Вейлин Ур. 76 (Weylin) не влияет на открытие двери к Дарнель, соответственно туда можно не заходить. Отсюда возникает следующая цепочка:
Можно не убивать Рифового голема 1, который отвечает за появление Вейлин. В таком случае можно не убивать
монстров в Верхней части - Вход и пробежать сразу в Верхнюю часть - Центр под эффектом умения барда
Ритм Теней
Ур. 1 /
(Rhythm of Shadows). Убить там только следующих монстров:
Турмалин Ур. 76
(Tourmaline),
Шпинель Ур. 76
(Spinel),
Огненный Опал Ур. 76
(Fire Opal),
Рыцарь Родо Ур. 76
(Rodo Knight). В этом случае сразу появится Рифовый Голем 2 и мини босс Дольф.
Сражение с боссом
После смерти всех трех Стражников откроется дверь к боссу
Дарнель Королева Площади
Ур. 78
(Darnel).
| HP | 3 246 552 | MP | 3 794 |
| Физ. Атк. | 40 506 | Маг. Атк. | 12 003 |
| Физ. Защ. | 2 011 | Маг. Защ. | 2 076 |
| Exp | 6 084 | SP | 2 000 000 |
| Атрибут атаки | Тьма 180 | Атрибуты защиты | Огонь 65, Вода 65, Ветер 65, Земля 65, Святость 25, Тьма 135 |
Обрати внимание!
Следите, чтобы вся группа зашла в зал с Дарнель — дверь закроется после первого удара.
Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
Сама по себе Дарнель достаточно простая, но имеет 2 характерные особенности:
Периодически Дарнель использует массовый паралич. Не переживайте, он снимается умениями целителя, но вам необходимо позаботиться о том, что бы не попасть в него всей группой.
В зале Дарнель появляется огромное количество ловушек, которые она периодически взрывает. Не пытайтесь их обезвредить — они срабатывают почти моментально.
Умения Дарнель
После убийства босса каждый член группы получит Синий Кристалл NG . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Дроп с Дарнель
На пятом сезоне MasterWork дроп и опыт за прохождение инстанса стали персональными. После смерти Дарнель каждый игрок получит Трофеи Дарнеля Передаваемый Сундук NG , который содержит:
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (3) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (4) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (5) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (6) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (7) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (8) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (9) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (10) Шансово
- Неопознанный Базальтовый Боевой Молот S (1) Шансово
- Неопознанный Имперский Посох S (1) Шансово
- Неопознанный Посох Тайн S (1) Шансово
- Неопознанный Топор Охотника на Драконов S (1) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (1) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (2) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (3) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (1) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (2) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (3) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (1) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (2) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (3) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (1) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (2) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (3) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Шлем Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Шлем из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Диадема Тайн S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Щит Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Символ Арканы S (1) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (1) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (2) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (3) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (3) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (1) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (2) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (3) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (1) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (2) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (3) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг A A (1) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия S (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (2) Шансово
- Камень Тьмы NG (3) Шансово
- Камень Огня NG (1) Шансово
- Камень Земли NG (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (1) Шансово
Кечи
- Сложность зоны — легкая, придется похилиться
- Требования к составу группы — без особых требований, рекомендуется адекватная экипировка и живые хилы
- Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) — высокая
Итак, вы решили убить Кечи и получить Красный Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен
выбрать 2 строку. Группа должна убить
Привратник Огня Прово Ур. 76
(Gatekeeper Provo) и выбить
Ключ Красного Коралла
NG
.
Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Вратам Коридора (Corridor Gate) около
В Огненный Коридов Надзиратель Кечи
,
выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.
Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень темный мрачный коридор.
Как видно по карте, вас ждут 4 последовательные комнаты и последняя круглая комната с Боссом.
В каждой комнате находятся агрессивные и социальные монстры — Капитаны Кечи со свитой. После смерти Капитана часть свиты пропадает. В каждой следующей комнате монстры становятся сильнее.
Также в комнатах встречаются ловушки и наносят урон огнем. Их нельзя обезвредить, но некоторые можно обойти. Расположение ловушек отмечено на скриншотах комнат.
Тактика прохождения всех комнат: увидели монстров — убили монстров. Если вы не уверены в экипировке группы, то лучше убивать их постепенно, а не собирая всю комнату.
1 комната
После открытия Врат Коридора вы попадаете в узкий коридор, который приведет вас в первую комнату. В ней находятся несколько монстров и две ловушки. Зачистите комнату, чтобы пройти дальше.
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следующую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе около двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
2 комната
Прямой коридор, в котором также есть Капитаны Кечи со стражниками. Они сильнее чем в прошлой комнате, комната открытая, и они могут находиться около входа, так что пустите вперед танка.
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следуюшую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
3 комната
В третьей комнате вас может поджидать сюрприз в виде Капитана стоящего у входа, который очень больно ударит по всей группе. Если вы не уверены в силе своей группы и в скорости прогрузки локации, то перед заходом в эту комнату используйте Ритм Теней Ур. 1 / (Rhythm of Shadows).
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следуюшую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
4 комната
Прямой коридор с самыми сильными монстрами.
После смерти всех монстров в конце комнаты откроется проход в комнату с боссом.
Сражение с боссом
После зачистки всех комнат Огненного Коридора вы попадете в комнату к боссу
Кечи Избранный Огня
Ур. 78
(Kechi).
| HP | 3 220 278 | MP | 3 869 |
| Физ. Атк. | 41 127 | Маг. Атк. | 12 970 |
| Физ. Защ. | 2 011 | Маг. Защ. | 2 076 |
| Exp | 6 084 | SP | 2 000 000 |
| Атрибут атаки | Огонь 180 | Атрибуты защиты | Огонь 115, Вода 25, Ветер 65, Земля 65, Святость 65, Тьма 65 |
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
Кечи — достаточно простой босс, группа в адекватном снаряжении убивает его быстро и легко. Основная сложность заключается в том, что он призывает миньонов каждый раз, когда уровень здоровья уменьшается на 25%. В результате, если группа не успевает быстро убить Кечи — миньонов станет слишком много, и вся группа умрет.
Есть три варианта сражения с Кечи, выбирайте исходя из силы своей группы и состава ДД:
- Убивать миньонов массовыми умениями
- Водить миньонов по кругу танком
- Убить Кечи до того, как миньоны убьют группу
Умения Кечи
После убийства босса каждый член группы получит Красный Кристалл NG . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Дроп с Кечи
На пятом сезоне MasterWork дроп и опыт за прохождение инстанса стали персональными. После смерти Кечи каждый игрок получит Трофеи Кечи Передаваемый Сундук NG , который содержит:
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (3) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (4) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (5) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (6) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (7) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (8) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (9) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (10) Шансово
- Неопознанный Забытый Клинок S (1) Шансово
- Неопознанный Демон Одиночка S (1) Шансово
- Неопознанное Святое Копье S (1) Шансово
- Неопознанный Разделитель Небес S (1) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (1) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (2) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (3) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (1) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (2) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (3) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (1) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (2) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (3) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (1) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (2) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (3) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Рукавицы Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Перчатки Тайн S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги Тайн S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Перчатки из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (1) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (2) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (3) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (1) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (2) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (3) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (3) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (1) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (2) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (3) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (1) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (2) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (3) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг A A (1) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия S (1) Шансово
- Камень Огня NG (1) Шансово
- Камень Огня NG (2) Шансово
- Камень Огня NG (3) Шансово
- Камень Воды NG (1) Шансово
- Камень Земли NG (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (1) Шансово
- Книга Трансформации в Кечи NG (1) Шансово
Слеза
- Сложность зоны — средняя, придется похилиться
- Требования к составу группы — без особых требований, рекомендуется адекватная экипировка и живые хилы
- Доступность для различных классов (Луки/Маги/Мили) — высокая
Итак, вы решили убить Слезу и получить Чистый Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен выбрать 3 строку. После этого откроется проход к боссу Слеза. Никаких дополнительных ключей выбивать не придется.
Тактика прохождения
Поднявшись по коридору, вы попадаете в круглый зал, полный агрессивных и социальных монстров обладающих сильным уроном.
Убейте монстров, чтобы получить специальные предметы, которые потребуются для прохождения инстанса. Предметы выпадают на землю, независимо от наличия автолута в группе. Предметы передаются, подбирать может любой член группы.
- Осколок Кристалла NG (Crystal Fragment)
- Чешуя Водяного Дракона NG (Water Dragon Scale)
Постепенно двигаясь по кругу группа должна зачистить всех монстров. После зачистки всех монстров в 2 местах
появятся
Кристальный Голем
(Crystalline Golem), которых нужно довести от точки появления до центра
маленькой комнаты напротив. Для этого необходимо выложить Осколки Кристалла друг за другом на небольшом
расстоянии, чтобы Голем шел за ними.
Как правильно отвести голема в комнату?
Назначьте по одному человеку с каждой стороны, которые будут выкладывать Осколок Кристалла NG на пол.
Иногда голем пропускает Осколок и идет за следующим, а потом возвращается за пропущенным и не попадает в комнату. Убедитесь, что вы завели обоих Големов в центр комнаты.
После того как големы окажутся в конечной точке, под ними появится синее свечение и откроется дверь к Слезе.
Сражение с боссом
После танцев с големами вы попадете в комнату к боссу
Слеза Избранная Льдом
Ур. 78
(Tears).
| HP | 3 235 067 | MP | 3 946 |
| Физ. Атк. | 40 736 | Маг. Атк. | 15 806 |
| Физ. Защ. | 2 011 | Маг. Защ. | 2 076 |
| Exp | 6 084 | SP | 2 000 000 |
| Атрибут атаки | Вода 180 | Атрибуты защиты | Огонь 25, Вода 135, Ветер 65, Земля 65, Святость 65, Тьма 65 |
Обрати внимание!
Следите, чтобы вся группа зашла в зал со Слезой — дверь закроется после первого удара.
Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
На серверах MasterWork сражение с боссом существенно упрощено — вам больше не потребуется использовать Чешуя Водяного Дракона NG (Water Dragon Scale), чтобы снять неуязвимость со Слезы.
Основные механики сражения:
Периодически Слеза накладывает заморозку обездвиживающую персонажей, которая не снимается и не позволяет использовать умения и атаковать.
Периодически Слеза создает множество своих копий, которые будут атаковать группу. Настоящий босс обладает оранжевым титулом. Бейте только его, копии исчезнут через некоторое время.
Умения Слезы
После убийства босса каждый член группы получит Чистый Кристалл NG . В зале появится NPC Проводник Оракула , от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Дроп со Cлезы
На пятом сезоне MasterWork дроп и опыт за прохождение инстанса стали персональными. После смерти Слезы каждый игрок получит Трофеи Слезы Передаваемый Сундук NG , который содержит:
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (3) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (4) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (5) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (6) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (7) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (8) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (9) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (10) Шансово
- Неопознанный Убийца Ангелов S (1) Шансово
- Неопознанный Лук Дракона S (1) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (1) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (2) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (3) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (1) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (2) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (3) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Доспех из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Мантия Тайн S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Кираса Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Набедренники Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (1) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (2) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (3) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (2) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (3) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (1) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (2) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (3) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (1) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (2) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (3) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг A A (1) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия S (1) Шансово
- Камень Ветра NG (1) Шансово
- Камень Ветра NG (2) Шансово
- Камень Ветра NG (3) Шансово
- Камень Огня NG (1) Шансово
- Камень Земли NG (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (1) Шансово
Байлор
Существует два способа попасть к Байлору. Оба способа требуют, чтобы каждый персонажа в группе имел в инвентаре три
кристалла разного цвета, полученные за убийство других боссов инстанса. После перемещения к Байлору из инвентаря
изчезнет по одному кристаллу каждого вида.
Способ первый. После входа в инстанс поговорите с NPC
Проводник Оракула
и выберите 4 строку (3).
Так вы попадете сразу в комнату с Байлором, минуя драку с другими боссами. В этом случае вы не получите кристалл
за убийство одного из трех боссов.
Способ второй. После убийства одного из трех боссов, появится NPC Проводник Оракула . В разговоре с ним лидер группы должен выбрать 1 строку, чтобы группа переместилась к Байлору.
После входа к Байлору вас ждет небольшой видеоролик, который невозможно пропустить. В этом ролике вы увидите, как Байлор прыжком убьет множество Страж Кристальной Тюрьмы Ур. 78 (Crystal Prison Guard).
После смерти каждый Страж оставит Коготь Водяного Дракона NG (Water Dragon Claw), Их нужно собрать, чтобы у каждого члена группы в инвентаре было несколько Когтей. Напомните сопартийцам выложить Коготь на панель!
Для чего нужны Когти?
Когда уровень здоровья Байлора опустится до 30%, он начнет накладывать на себя щит Неуязвимость Ур. 1 (Invincible), который полностью блокирует урон.
Чтобы снять щит, 7 игроков должны выбрать Байлора в цель и одновременно нажать Когти с панели быстрого доступа. Если все пройдет успешно, щит спадет, и Байлор перестанет его накладывать.
Если у вас недостаточно Когтей, или они кончились, это не проблема. Время от времени будут появляться Страж Кристальной Тюрьмы Ур. 78 (Crystal Prison Guard), которых можно убить для получения Когтей.
Изучите карту локации. На ней отмечены места появления Сигнальных столбов (Alarm) и маршрут движения танка, который водит Байлора.
Для чего нужен Алярм?
От Сигнальных столбов (Alarm) зависит сила босса и бафа, который он будет на себя накладывать. Убивайте их как можно быстрее.
Сражение с боссом
Байлор Главный Надзиратель
Ур. 80
(Baylor)
| HP | 4 423 024 | MP | 222 000 |
| Физ. Атк. | 105 557 | Маг. Атк. | 90 875 |
| Физ. Защ. | 2 123 | Маг. Защ. | 2 139 |
| Exp | 6 400 | SP | 3 500 000 |
| Атрибут атаки | Тьма 180 | Атрибуты защиты | Огонь 70, Вода 70, Ветер 70, Земля 70, Святость 50, Тьма 95 |
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссу — 35 000 урона.
Байлор не агрессивен, так что спокойно собирайте Когти, оставшиеся от Стражей и бафайте группу. Сражение с Байлором можно поделить на пять этапов:
- От 100% до 70% HP. Байлор очень сильно бьет и периодически прыгает, отбрасывая всех персонажей вокруг себя в разные стороны.
- От 70% до 50% HP. То же, что и на первом этапе + Байлор начинает использовать дальнюю атаку, откидывающую одного из персонажей в группе и наносящую очень много урона. Маги/Луки в А грейде обычно не переживают ее.
- От 50% до 30% HP. То же, что и раньше + периодически начинают появляться Страж Кристальной Тюрьмы Ур. 78 (Crystal Prison Guard), которые достаточно сильно бьют. В этот момент лучше использовать массовые атаки.
- 30% HP. То же что и раньше + Байлор накладывает на себя щит неуязвимости описанный раньше. Чтобы его снять, нужно использовать на босса Коготь Водяного Дракона NG (Water Dragon Claw) с панели быстрого доступа или из инвентаря. Неуязвимость появляется один раз.
- От 30% до 0% HP. То же, что и раньше, но щита больше не будет.
Тактика сражения напрямую зависит от состава вашей группы. Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если у вас магическая группа, рекомендуем взять +1 ЕЕ/ШЕ за счет ДД.
Маги и Луки + Саммонеры
Действия игроков. Удобнее, когда есть класс, способный замедлить Байлора:
- Танк агрит Байлора и начинает бегать по кругу.
- ДД начинают бить Байлора дальними атаками и накидывать дебафы. Саммонеры в этот момент активируют трансформации Магов или Лучников, если есть ФС — не забывать обновлять Кубик, остальные саммонеры — использовать бафы Коня (откат) или Кота (криты). После 50% HP Байлора все убивают появляющихся монстров массовыми умениями и/или в ассист.
- Бард и Инспектор достают луки и наносят урон по мере сил, Инспектор накладывает на Байлора свои дебафы.
- Хилы хилят и регенят МП, дебафают, начиная с 70% HP Байлора воскрешают тех, кто умирает от дальнего удара.
- Баферы хилят и выбивают триггеры.
Милики
- Танк агрит Байлора и начинает бегать по кругу.
- ДД начинают бить Байлора дальними атаками и накидывать дебафы. Саммонеры в этот момент активируют трансформации Магов или Лучников, если есть ФС — не забывать обновлять Кубик, остальные саммонеры — использовать бафы Коня (откат) или Кота (криты). Если у Мили класса нет дальних атак, то допустимо использовать луки. После снижения здоровья Байлора до 50% все убивают появляющихся монстров массовыми умениями и/или в ассист.
- Бард и Инспектор достают луки и наносят урон по мере сил, Инспектор накладывает на Байлора свои дебафы.
- Хилы хилят и регенят МП, дебафают, начиная с 70% HP Байлора воскрешают тех, кто умирает от дальнего удара.
- Баферы хилят и выбивают триггеры.
Когда у Танка становятся доступны защитные умения (УД/Пати УД), он останавливается. В этот момент ДД используют усиливающие умения (Френзи/Фанатик), используются Танец Берсерка БД, Аппетит Инспектора. Все ДД атакуют Байлора в ближнем бою.
После окончания действия защитных умений танк продолжает бегать, ДД — бить Байлора дальними атаками. Повторять пока босс не умрет.
Умения Байлора
После убийства босса в комнате появится NPC Проводник Оракула , который предложит переместиться к Парме, разговор с ней вернет вас в город.
Награды Байлора
Дроп с Байлора
На пятом сезоне MasterWork дроп и опыт за прохождение инстанса стали персональными. После смерти Байлора каждый игрок получит награду в Миссиях.
Обрати внимание!
Серьга Байлора S выпадает на пол, как обычный дроп.
Содержимое Трофеи Байлора Передаваемый Сундук NG :
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (3) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (4) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (5) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (6) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (7) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (8) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (9) Шансово
- Персональное Большое Зелье Исцеления NG Редкий (10) Шансово
- Неопознанный Базальтовый Боевой Молот S (1) Шансово
- Неопознанный Имперский Посох S (1) Шансово
- Неопознанный Посох Тайн S (1) Шансово
- Неопознанный Топор Охотника на Драконов S (1) Шансово
- Неопознанный Забытый Клинок S (1) Шансово
- Неопознанный Демон Одиночка S (1) Шансово
- Неопознанное Святое Копье S (1) Шансово
- Неопознанный Разделитель Небес S (1) Шансово
- Неопознанный Убийца Ангелов S (1) Шансово
- Неопознанный Лук Дракона S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Шлем Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Шлем из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Диадема Тайн S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Щит Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Символ Арканы S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Рукавицы Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Перчатки Тайн S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги Тайн S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Перчатки из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Сапоги из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанный Запечатанный Доспех из Драконьей Кожи S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Мантия Тайн S (1) Шансово
- Неопознанная Запечатанная Кираса Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Неопознанные Запечатанные Набедренники Имперского Крестоносца S (1) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (1) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (2) Шансово
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG (3) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (1) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (2) Шансово
- Навершие Имперского Посоха NG (3) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (1) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (2) Шансово
- Навершие Посоха Тайн NG (3) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (1) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (2) Шансово
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG (3) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (1) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (2) Шансово
- Лезвие Забытого Клинка NG (3) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (1) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (2) Шансово
- Клинок Демона Одиночки NG (3) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (1) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (2) Шансово
- Клинок Святого Копья NG (3) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (1) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (2) Шансово
- Лезвие Разделителя Небес NG (3) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (1) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (2) Шансово
- Клинок Убийцы Ангелов NG (3) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (1) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (2) Шансово
- Древко Лука Дракона NG (3) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (1) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (2) Шансово
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG (3) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (1) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (2) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG (3) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (1) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (2) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG (3) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (1) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (2) Шансово
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG (3) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (1) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (2) Шансово
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG (3) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (1) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (2) Шансово
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG (3) Шансово
- Забытый Свиток: Защита Стихий NG (1) Шансово
- Забытый Свиток: Защита Равновесия NG (1) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг A A (1) Шансово
- MasterWork Сфера: Ранг S S/ Династия S (1) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (1) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (2) Шансово
- Коробка с Материалами для Модификации MW NG (3) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (1) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (2) Шансово
- Сундук с Камнем Жизни NG (3) Шансово
- Камень Огня NG (1) Шансово
- Камень Земли NG (1) Шансово
- Камень Тьмы NG (1) Шансово
Сундук Темной Души
Сундук Темной Души Припасы Байлора NG с частями Бижутерии Бессмертия доступен к получению в Миссиях.
Части обмениваются у NPC
Пона Коллекционер
в Магазине Элитных Товаров (Luxury Shop) в Гиране.
Курс обмена можно посмотреть в статье
Пона: Улучшение бижутерии.
Содержимое Сундука Темной Души
- Часть Ожерелья Бессмертия NG (1)
- Часть Серьги Бессмертия NG (1 - 2)
- Часть Кольца Бессмертия NG (1 - 2)
- Сундук с Камнем Жизни NG (1) Шансово
- Самоцвет: Ранг S NG (1 - 2) Шансово
- Кодекс Гигантов NG (1) Шансово
- Кодекс Гигантов - Мастерство NG (1) Шансово
- Персональный Свиток Благ. Воскрешения NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG (1) Шансово
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
- Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG (1) Шансово
Сундук с Сокровищами
После смерти Байлора появится Сундук с Сокровищами Байлора Ур. 76 (Baylor's Treasure Chest) — его необходимо сломать для получения дополнительной награды:
Содержимое Сундука с Сокровищами
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| Шанс группы: 57.1093% | ||
| Неопознанные Запечатанные Рукавицы Имперского Крестоносца S | 1 | 1.2148% |
| Неопознанные Запечатанные Сапоги Имперского Крестоносца S | 1 | 1.2148% |
| Неопознанные Запечатанные Перчатки из Драконьей Кожи S | 1 | 1.2148% |
| Неопознанные Запечатанные Сапоги из Драконьей Кожи S | 1 | 1.2148% |
| Неопознанные Запечатанные Перчатки Тайн S | 1 | 1.2148% |
| Неопознанные Запечатанные Сапоги Тайн S | 1 | 1.2148% |
| Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG | 6 - 12 | 19.3494% |
| Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG | 6 - 12 | 11.4663% |
| Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG | 6 - 12 | 7.7398% |
| Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG | 6 - 12 | 5.6289% |
| Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG | 6 - 12 | 4.2999% |
| Модель Запечатанных Сапог Тайн NG | 6 - 12 | 44.2269% |
| Шанс группы: 4.1076% | ||
| Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG | 1 | 13.0435% |
| Благословенный Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG | 1 | 86.9565% |
Прокачка SA
На всех боссах Хрустального Лабиринта прокачиваются Кристаллы Души (SA), шанс индивидуальный для каждого члена группы.
Для успешной прокачки необходимо иметь в инвентаре один Кристалл Души, и обязательно должен быть взят квест Усиление оружия (Enhance Your Weapon).
| Монстр | 10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кечи Избранный Огня
Ур. 78
|
5% | 3.5% | 2.5% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
|
Дарнель Королева Площади
Ур. 78
|
5% | 3.5% | 2.5% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
|
Слеза Избранная Льдом
Ур. 78
|
5% | 3.5% | 2.5% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
|
Байлор Главный Надзиратель
Ур. 80
|
15% | 10% | 5% | 3.5% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Опыт
Опыт за убийство Боссов теперь фиксированный для каждого члена группы, а значит не важно сколько вас — 7 или 9, каждый игрок получит одинаковое количество опыта.
Питомцы получают опыт без штрафа за разницу в уровнях между хозяином и питомцем.
Базовый опыт за убийство
Дарнель Королева Площади
Ур. 78
— 5 000 000 EXP.
Базовый опыт за убийство
Кечи Избранный Огня
Ур. 78
— 5 000 000 EXP.
Базовый опыт за убийство
Слеза Избранная Льдом
Ур. 78
— 5 000 000 EXP.
Базовый опыт за убийство
Байлор Главный Надзиратель
Ур. 80
— 8 500 000 EXP.
Базовый опыт умножается на штраф от уровня усталости, бонус от Руны Опыта и бафа от достижения.
Рассчитаем опыт с бустами и без для примера.
Игроки прошли инстанс Слезы. Кто-то их них был с бустами, кто-то с усталостью:
- Игрок 1 без бустов и усталости получил 5 000 000 Опыта
- Игрок 2 имеет баф Daily Online Reward (+30% Опыта) и Руну Опыта* (+50% Опыта), он получил 5 000 000 + (5 000 000 * 0.3) + (5 000 000 * 0.5) = 5 000 000 + 1 500 000 + 2 500 000 = 9 000 000 Опыта
- Игрок 3 имеет баф Daily Online Reward* (+30% Опыта) и 1 уровень усталости (получаемый опыт х0,1), он получил 5 000 000 * 0.1 + (500 000 * 0.3) = 500 000 + 150 000 = 650 000 Опыта
*Daily Online Reward — награда за достижение "Ежедневный онлайн".
*Руны Опыта бывают двух видов — +30% и +50%, их бонусы не складываются. При использовании нескольких рун, игрок получает бонус от более сильной.
Связанные миссии
| Миссия | Награда |
|---|---|
|
Схватка с Кечи/ Дарниель/ Слезой Ежедневное Задание Победите Кечи, Дарниель или Слезу для завершения этой миссии. Вход в инстанс-зону находится в Древнем Городе Аркан |
Ivory Coin
NG
Редкий
x75 Коктейль из Сладких Фруктов Физ. Бафф NG x1 Коктейль из Свежих Фруктов Маг. Бафф NG x1 Очки Энергии NG x5000 SP NG x650000 |
|
Схватка с Байлором Еженедельно Победите Байлора для завершения этой миссии. Вход в инстанс-зону находится в Древнем Городе Аркан Список целей |
Ivory Coin
NG
Редкий
x150 Сундук Темной Души Припасы Байлора NG x1 Трофеи Байлора Передаваемый Сундук NG x1 Exp NG x12000000 SP NG x5000000 Очки Славы NG x350 |
Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork